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视频游戏促进书刊印刷的发展

时间:2008-11-11 作者:admin 来源:本站原创

摘  要:
  也许没有人能够想到,视频游戏可以促进书刊印刷量的增长,但事实上,无论是出版社、作家还是教育者都希望能将这两种媒体形式有机地结合起来,以吸引更多年轻读者的关注。曾经出版过《哈利·波特》等知名图书 ...
  也许没有人能够想到,视频游戏可以促进书刊印刷量的增长,但事实上,无论是出版社、作家还是教育者都希望能将这两种媒体形式有机地结合起来,以吸引更多年轻读者的关注。曾经出版过《哈利·波特》等知名图书的美国学术出版社(Scholastic)于上个月推出了最新的冒险系列小说《39条线索(The 39 Clues)》中的第一部——《尸骨迷宫(The Maze of Bones)》,并希望能将其打造成第二个《哈利·波特》。此外,学术出版社还同步推出了该系列图书的收藏卡片(共350张)和网络游戏,以吸引那些不怎么爱读书的读者。
 
  据《纽约时报》报道:美国兰登儿童书出版社于近日提前出版了克里斯托弗·鲍里尼的“遗产”系列三部曲的第三部《火》(Brisingr,前两部为《龙骑士》和《长老》)。自从今年6月以来,大约有51000人试用了与这部书配套的网络游戏,或者参与了网络留言板上的讨论。
 
  美国人生活项目(PEW Internet & American Life )最新的调查报告显示,大约有97%的年龄在12到17岁之间的儿童会在电脑、游戏机和手持式设备上玩游戏。此外,视频游戏作为一种全新的文化传播方式,也已经得到了越来越多教育家和学者的认可。
 
  以美国学术出版社为例,他们的《39条线索(The 39 Clues)》就是让网络玩家自己到小说中去寻找线索,以推动游戏的发展。
 
  当PJ Haarsma写下自己的第一本科幻小说的时候,他曾经设计了一个视频游戏向大家描述发生这个故事的行星系统——Orbis。这个游戏不但丰富了小说的故事情节,而且还激发了读者的阅读兴趣——他们可以根据小说中传达出来的信息以回答问题的方式越过游戏中的一个个关卡。
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